기사입력 2016.05.21 01:56 / 기사수정 2016.05.21 02:07

[엑스포츠뉴스=박상진 기자] 작년 여름 홀연히 나타나 스타리그를 성공시킨 PD가 있었다. 스타크래프트2 들어 가장 많은 관심과 결승 관객을 모으는 데 성공하며 스타크래프트2가 여전히 많은 사람에게 사랑받고 있음을 보였다.
작년 가을 한국 최초로 리그 오브 레전드 프로암 대회가 열렸다. 바로 롤 케스파 컵. ESC 에버라는 새로운 팀을 발견한 자리였지만 전체적인 운영에 있어 만족보다는 많은 아쉬움을 받은 대회였다.
한 번의 만족과 한 번의 아쉬움. 스포티비 게임즈 김하늘 PD가 치른 두 번의 성적표였다. 그리고 우여곡절 끝에 스포티비 게임즈에서 진행하는 LCK 중계를 담당하게 됐다. 대회 개막을 얼마 남겨놓지 않은 18일, 12시간 넘게 진행된 스포티비 게임즈 LCK 오프닝 촬영장에서 김하늘 PD와 LCK에 대해 이야기할 기회가 있었다. 그는 처음 중계를 하게 되었다고 들었을 때와 같이 얼떨떨하다고 이야기했다.

그에게 있어 첫 리그 오브 레전드 대회였던 롤 케스파컵은 반의 성공과 반의 실패였다. 좋은 경기가 나왔고, 그에 맞는 드라마를 시청자에게 보여줄 수 있다는 평가였다. 팀에 대해 팬들의 관심을 더 끌어모아 경기를 한 번이라도 더 보게 만들었다는 부분에서는 김하늘 피디 스스로 만족했다. 그러나 방송 구성과 특수 효과 등 보이는 부분은 자신의 연출이지만 하나같이 마음에 들지 않았다며 불평했다. 보여주고 싶은 부분의 반도 보여주지 못했다는 것.
스포티비 게임즈의 첫 리그 오브 레전드 프로암 리그였던 만큼 시청자의 피드백에 집중했고, 방송 내내 시청자와 관중의 의견을 빠르게 수용한 것도 롤 케스파컵의 특징이었다. “걱정 반, 기대 반도 아니고 우리가 방송 하는 것에 대해 시청자들의 걱정이 많았죠. 기대 1에 걱정 9정도 였달까요. 리그 오브 레전드 방송 경험이 적었던 우리는 시청자들이 무엇을 원하느냐에 촉각을 곤두세웠고, 그에 빠르게 답했죠.”
연출가로서 욕심과 만족이 있지만, 그것보다 더 중요한 것은 시청자들의 만족이라는 이야기였다. 김하늘 PD는 방송을 만드는 사람들은 무엇을 하면 시청자가 좋아할지 예상하고 추측해서 만드는 것도 중요한 일이고, 시청자의 반응을 빠르게 피드백하는 것도 중요하다며 이번 시즌 역시 시청자들의 요구를 빠르게 받아들이겠다고 말했다. 다만 LCK는 롤 케스파컵보다 방송 내에서 연출할 수 있는 자유도가 낮지만, 그래도 가능한 시청자들의 목소리에 귀를 열겠다는 것.



이날 촬영 내내 김하늘 PD는 방송을 보는 시청자, 그리고 현장을 방문한 관중의 만족을 최고 우선순위로 놓고 이야기했다. 그리고 촬영을 마치며 김하늘 피디는 시청자들에게 부탁의 이야기를 남겼다.
“못하면 못했다고, 잘하면 잘했다고 이야기해주셨으면 합니다. 얼마 전에 기사 댓글로 스포티비 게임즈 직원들 월급이 아깝다는 이야기도 들었습니다. 아직 제대로 보여준 게 없으니까요. 이제야 중계진을 발표하고, 예고편 두 편 보여드린 정도입니다. 저희 방송을 보시고 많은 의견 부탁드립니다. 재미있으면 재미있다고, 불편한 점이 있으면 이런 점이 불편하다고 이야기해 주시면 의견에 맞춰가기 위해 최선을 다하겠습니다.”
vallen@xportsnews.com
ⓒ 엑스포츠뉴스 / 무단전재 및 재배포 금지
실시간 주요 뉴스
실시간 인기 기사
엑's 이슈
주간 인기 기사
화보
통합검색