게임산업
코리아보드게임즈, '2026 보드게임콘'서 보드게임 대회 개최…체험 프로그램 운영
학생·학부모 소통 돕는다…넷마블문화재단, '2026 게임소통학교' 참가자 모집
지하철 풍경이 바뀌었다…숏폼에 시간 내준 게임의 자리 [엑's 이슈]
K-GAMES, 지역 게임 생태계 소통 활동 확대…대구·경북권역 교류회
'2026 플레이엑스포' 일주일 앞으로…올해 볼거리 미리 보니 [프리뷰]
K-GAMES, 충청권 게임 유관 기관·기업과 상생 발전 논의 "지역 협력 더 강화할 것"
K-GAMES, 청년재단과 '청년-게임산업' 상생 협력 체계 구축 나선다
엔씨소프트, ‘리니지’ 불법 사설서버 운영자 계좌 가압류 등 법적 조치 진행
넷마블문화재단, ‘2026 게임탐험대’ 참가자 모집… 오는 27일 접수 마감
크래프톤-한화에어로스페이스, ‘피지컬 AI’ 전략적 동맹 구축 및 합작법인 설립 추진
넥써쓰, 홍콩 SLG 개발사 퀀텀 버추얼 렐름에 전략적 투자…中 게임 시장 조준
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