기사입력 2016.05.23 07:00 / 기사수정 2016.05.23 08:57

[엑스포츠뉴스=박상진 기자] 이제 하루 남았다. 디아블로 이후 17년간 새로운 IP보다는 후속작이나 기존 IP를 활용하는 전략을 취했던 블리자드의 새로운 IP인 오버워치가 24일 전 세계에 출시된다. 한국에서는 24일 오전 8시부터 오버워치를 만날 수 있다.
스타크래프트 브루드 워와 디아블로2, 그리고 월드 오브 워크래프트는 2000년대 블리자드를 이끌어 간 트로이카였다. 2000년대 중반은 그야말로 블리자드의 황금기였다. PC방에 가면 사람들은 헌터에서 3대 3을 하거나, 밤을 새워 바바리언의 휠윈드를 돌렸다. 2004년 월드 오브 워크래프트 출시 이후 게임을 이야기 할 때 이를 뺄 수 없었다.
그러나 2010년 스타크래프트2 출시 이후 상황이 바뀌었다. 각종 분쟁과 이슈로 스타크래프트2는 출시 전부터 만신창이가 됐다. 한 번의 연기 후 출시된 디아블로3은 출시 행사장인 왕십리에 전날부터 모여든 사람으로 '헬십리'라는 이야기가 나올 정도였다. 그러나 출시 이후 에러와 핑 문제, 그리고 콘텐츠 부재로 이 같은 열기는 금방 식어버렸다. 월드 오브 워크래프트 역시 리치 왕의 분노 이후 점점 예전 명성을 잃어갔다.
이후 블리자드는 카드 게임인 하스스톤을 출시하며 모바일 플랫폼과 PC 플랫폼 모두에서 좋은 결과를 냈고, 스타크래프트2와 디아블로3 역시 확장팩을 거듭하며 예전의 명성을 찾아갔다. 아쉽게도 히어로즈 오브 더 스톰은 동일 장르의 타 게임에 밀리는 모습을 보였지만, 매니아층을 확보하며 재도약을 준비하고 있다. 그러나 이 게임들은 모두 새로운 IP가 아닌 기존 구 작품들의 세계관과 인물을 가져온 게임이었고, 한국 시장을 흔들 정도의 위력은 없었다.
2014년 블리즈컨 현장에서 블리자드는 드디어 새로운 IP를 공개했다. 오버워치라는 이름의 이 게임은 FPS 장르와 AOS장르의 특징을 섞어 만든 게임이었다. 하지만 너무 밝은 분위기를 배경으로 한데다가 즐기는 사람만 즐긴다는 한국 내 FPS 장르의 특성으로 국내에서 큰 반응을 예상한 사람은 얼마 없었다.

그러나 오버워치는 이러한 예상을 완전히 뒤엎었다. 지난 5월 초 진행된 오픈 베타 결과 오버워치는 유저들의 평가뿐만 아니라 그동안 블리자드 게임들이 약세를 보인 PC방 점유율에서 7%대를 기록하며 3위까지 오르는 위력을 과시했다. 지난 주말 진행된 오버워치 페스티벌은 주말 부산에서 열렸지만, 양일 합계 2만 명 이상이 행사장을 찾으며 오버워치에 관한 폭발적인 관심과 기대감을 나타냈다.


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