한국 콘텐츠진흥원
넷마블 라인업 저력 입증... 신작 3종 한국콘텐츠진흥원 주관 '2026 올해의 우수게임' 3관왕 달성
K-콘텐츠산업협의회 출범…2030년 매출 220조·수출 270억 달러 목표
[AI, 선을 넘다①] 소지섭 액션 만들고 기안84와 연애…방송가 'AI 침투' 어디까지? (창간 19th)
e스포츠부터 문화행사까지... 넷마블문화재단 '2026 전국 장애학생 e페스티벌' 성료
‘AI로 여는 세상e! 무한한 가능성e!’…넷마블문화재단, ’전국 장애학생 e페스티벌‘ 개막
59대 1 뚫은 청년 인재들…NHN, 첫 게임·AI 채용 연계 해커톤 'NAN 2026' 성료
넥슨 NYPC, 개편 첫 파이널 라운드 성료…144명 열띤 경쟁
넷마블조정선수단, '2026 전국장애인이스포츠대회' 실내조정서 메달 5개 획득
독일 쾰른서 역대 최대 '게임스컴 2026'… 국내 게임사·국회 참관단도 출격 [엑's 이슈]
K-GAMES·경콘진, '사회공헌형 게임콘텐츠 확산' 공동 캠페인 진행
'제18회 대통령배 KeG' 전국 결선 성료…부산광역시 15년 만에 종합 우승
엑's 이슈
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