생태계
"1,956경기, 82명, 2억 시청"… 숫자로 증명된 ASL 9년의 여정
“경쟁보다 공존” 넥슨이 말한 ‘마비노기 모바일’ 7개월의 성과 [엑's 현장]
넥써쓰 ‘로한2 글로벌’, 출시 3주 만에 동시 접속자 4만 5천 명 돌파… 성장세 ‘순항’ 중
NC문화재단, ‘찾아가는 AAC 교육’ 시즌2 시작… 전국 교원 대상 현장 교육 확대
SOOP, ‘Google Play ASL 시즌20’ 결승, 장윤철과 박상현 맞대결… 26일 DN 콜로세움서 진행
스마일게이트 스토브, 인디 창작자 글로벌 진출 돕는다… 서울경제진흥원과 ‘게임랩 with STOVE INDIE’ 협력 프로그램 전개
마브렉스, 마이크로소프트와 ‘게임 퍼블리싱·AI 혁신’ MOU 체결… 웹3 생태계 확장 나선다
펄어비스, 인디 개발사 글로벌 진출 돕는다… ‘태국 게임쇼 X 게임스컴 아시아 2025’ 참가 지원
넵튠, 힐링 경영게임 ‘고양이 스낵바’ 토스 미니앱 서비스 시작
111퍼센트·하비, 합작법인 설립…글로벌 시장 공략 나선다
한국인공지능게임협회, KGDCon 2025 인디게임존 운영… 인디 생태계 지원 강화
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