서브컬처
모니터 속 여친, 왜 매력적인가... 컨트롤나인 양영기 팀장이 밝힌 '서브컬처' 캐릭터 핵심은? [PIXEL 2024]
그라비티 첫 서브컬처 도전... '뮈렌: 천년의 여정' 개발진 "IP 확장 계기 됐으면" [엑's 현장]
지속적인 '신작 러시'... 카카오게임즈, '인디게임+대작' 기반 중장기 모멘텀 확보 [엑's 이슈]
위메이드, 2분기 적자폭 축소... 하반기 '미르 IP+위믹스 생태계' 확장 노력
엔씨소프트, 2Q 매출-영업이익 전년比 감소... 포트폴리오 다각화로 활로 모색
엔씨, 서브컬처 포트폴리오 확장 나선다... 빅게임스튜디오 '브레이커스'에 투자
성공적인 IPO 데뷔 이뤄낸 시프트업... 다음 이정표는 IP '강화+확장' [엑's 초점]
'퍼스트 디센던트'까지 글로벌 사로잡았다... 넥슨게임즈 도전 정신-개발력 '눈길' [엑's 이슈]
웹젠, '뮤' IP 신작 '뮤 모나크2' 하반기 출시
글로벌서 지속 성장 중인 韓 모바일 게임... '던파-배그-니케' 톱3 질주 [엑's 이슈]
'대어' 시프트업, 11일 코스피 입성... 글로벌 AAA게임 시장 본격 겨냥 [엑's 초점]
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