(엑스포츠뉴스 이정범 기자) 넷마블이 2025년 역대 최대 매출 달성 소식을 전했다.
5일 넷마블(대표 김병규)은 2025년 4분기 및 연간 연결기준 실적을 발표했다고 밝혔다.
작년 4분기 연결기준으로 넷마블은 매출 7,976억 원(YoY +22.9%, QoQ +14.6%), EBITDA(상각전 영업이익) 1,489억 원(YoY +102.9%, QoQ +21.7%), 영업이익 1,108억 원(YoY +214.8%, QoQ +21.9%), 당기순손실 359억 원(YoY 적자지속, QoQ 적자전환)을 기록했다.
2025년 연간으로는 매출 2조 8,351억 원(YoY +6.4%), EBITDA 4,840억 원(YoY +30.8%), 영업이익 3,525억 원(YoY +63.5%), 당기순이익 2,451억 원(YoY +7519.7%)으로 집계됐다. 2025년 4분기(7,976억 원), 2025년 연간(2조 8,351억 원) 매출 모두 분기/연간 기준 사상 최대 실적을 기록한 것.
4분기 해외 매출은 6,143억 원으로, 전체 매출의 77%를 차지했다. 2025년 누적 해외 매출은 2조 704억 원으로, 전체 매출의 73%를 기록했다.
4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 39%, 한국 23%, 유럽·동남아 각 12%, 일본·기타 각 7% 순이다. 장르별로는 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 나타났다.
이러한 실적 성장은 해외 자회사의 계절성 업데이트 효과와 '세븐나이츠 리버스' 등 기존작의 지역 확장 성과가 반영된 결과다. 전사적 비용 효율화 기조 또한 영업이익 증가에 기여했다. 다만, 무형자산에 대한 손상 처리로 24년에 이어 25년 4분기 역시 당기순손실을 기록했다.
주주환원 정책도 발표했다. 2025년 회계연도 지배주주순이익의 30% 수준인 718억 원(주당 876원)을 현금 배당하며, 기존 취득 자사주 4.7%를 전량 소각한다. 아울러 2026년부터 2028년까지 주주환원율을 최대 40% 범위 내로 확대할 계획이다.
김병규 넷마블 대표는 "지난해에는 다장르 신작 3종의 흥행과 라이브 서비스 역량 강화, 비용구조 효율화 등을 통해 역대 최대 실적을 기록했다"라고 말했다.
이후 그는 "올해는 그간 심혈을 기울여 개발해 온 8종의 신작들을 1분기부터 순차적으로 보이면서 의미 있는 성장을 지속해 나갈 수 있도록 최선을 다할 것"이라고 전했다.
한편, 넷마블은 2026년 총 8종의 신작을 선보일 예정이다. 1분기에는 '스톤에이지 키우기', '일곱 개의 대죄: Origin'을, 2분기에는 'SOL: enchant(솔:인챈트)', '몬길: STAR DIVE'를 출시한다. 하반기에는 '나 혼자만 레벨업: 카르마', '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 옥토퍼스', '이블베인'을 순차적으로 공개한다.
사진 = 넷마블
이정범 기자 leejb@xportsnews.com