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“혁신은 뒤늦게 상식이 된다” 넥써쓰 장현국 대표가 말하는 블록체인 게임의 미래 [엑's 인터뷰]
드림에이지, 세븐틴 인천 콘서트서 '퍼즐 세븐틴' 부스 운영…다양한 현장 프로그램 진행
카카오게임즈 '가디스오더', 아시아·서구권 맞춤 전략으로 글로벌 론칭 박차
'에픽세븐', 7주년 기념 오프라인 행사 성료…시아오 슈에나이 우승
넥슨, 2025년 2분기 매출 1조 1,494억 원…영업이익 3,646억 원
엔씨소프트, 2분기 매출 3,824억·영업이익 151억 기록…글로벌 포트폴리오 확장
어썸킴 폭발! 김하성이 살아났다…홈런+2루타+볼넷으로 펄펄→2할 타율 회복
그라비티, 2025년 2분기 매출 1,707억 원 달성…영업이익 197억 원
그라비티 게임 테크, ‘라그나로크 V: 리턴즈’ 북남미·오세아니아 정식 출시
인도, 연 85억 다운로드로 세계 최대 모바일 게임 시장 부상
그라비티 인터렉티브, '라그나로크 M: 클래식' 글로벌 CBT 시작
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