2분기
'마의 7년' 넘긴 NCT 127, '군백기' 문턱 앞…활동 2막 어떨까 [NCT 발자취 따라①]
'BTS-세븐틴-뉴진스-르세라핌 맹활약'…하이브, 연 매출 2조 원 돌파
브리치 '프로젝트 애피덤', 위메이드 '위믹스 플레이' 합류
'굳건한 라그나로크' 그라비티, 8년 연속 최대 연간 실적 경신
'게임 사업 성장' 컴투스홀딩스, 2023년 매출 1423억 원... 전년比 22.5% 상승
글로벌 시장 공략 속도 높인다... 카카오게임즈, 콘솔-PC 플랫폼 다각화 [엑's 이슈]
넷마블, 2분기 턴어라운드 전망... 연간 흑자 전환 '정조준'
데브시스터즈, 2023년 영업손실 480억 원... "올해 흑자 전환 목표"
'오징어게임2'→강동원·송중기·공유 신작…2024 넷플릭스 라인업 35편 공개
"짧은 시간·언제 어디서나"... '방치형 게임', 게이머 일상으로 '쏙쏙' [엑's 초점]
'아키에이지 워', 글로벌 공략 시동... 2분기 대만 포함 9개 지역 출격
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