게임업계
신-구 IP 성장 압도적... 넥슨, 국내 게임업계 최초 '매출 4조 원' 돌파
넥슨, '2025 메이플 대학생 게임 커리어 캠프' 성료
6년 만에 공개 오프라인 전환! 2025년 '넥슨 개발자 콘퍼런스', 발표자 모집
'북유럽 신화'에 더해진 신선한 콘텐츠... 라이온하트 스튜디오-위메이드, 자체 개발 신작 '눈길' [엑's 초점]
크래프톤 AI, 발전 가능성 적극 모색... '챗GPT 아버지' 샘 올트먼과 만난 김창한 대표
넷마블, 대학생 서포터즈 '마블챌린저' 23기 모집…취업 시 서류 전형 우대
넥슨 '메이플 월드', 2024년 눈부신 성과 냈다... "전년 대비 유저 233%↑" [엑's 이슈]
시프트업, 올해도 성장 과실 나눴다... 전 직원에 'PS5 프로+500만 원' 선물 [엑's 이슈]
한국게임산업협회, '2024 글로벌 게임 정책-법제 연구 보고서' 발간
국내 게임 시장, 신선한 바람 분다... '하이브리드 장르' 인기 상승 '눈길' [엑's 이슈]
시프트업 '스텔라 블레이드', 'PS 블로그 올해의 게임' 8개 부문 수상 쾌거
엑's 이슈
통합검색