게임 인식
넥슨, 누적 기부 800억 원…게임 밖에서 이어진 사회공헌의 궤적
[스포츠시론] 4대 빅이벤트 모두 열리는 병오년…결과는 물론 과정도 깨끗한 대한민국 스포츠가 되길
카카오게임즈, 임직원 참여로 청각장애인 위한 뮤지컬 자막 제작 봉사 진행
크리에이터를 플랫폼의 중심에 놓다… ‘메이플스토리 월드’가 그리는 넥슨의 다음 그림 [엑's 이슈]
넷플릭스, 韓 긍정 인식 이끌었다…"K-콘텐츠, 전세계 MZ 바꿔" [엑's 현장]
크래프톤, '펍지 유나이티드: 홈커밍' 개최…'PUBG 성수'서 팬들과 만나
아이브, '억 소리' 조공 3개월 만에…"서포트 받지 않기로" 결단 [엑's 이슈]
이승엽이 울린 日 레전드, 19년 전 아픔 재소환 …"한국전 홈런 허용 어깨 부상, 커리어 크게 바뀌어"
카카오게임즈, '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 성과 발표…아동·청소년 1,723명 참여
넷마블문화재단, 다양성 존중 담은 어깨동무문고 신작 ‘킁킁 히어로 두두’ 출간
반카 WADA 회장 "인핸스드 게임즈, 용납할 수 없는 일…참가한 선수들 까다로운 검사 받을 것" 경고 [2025 WADA 총회]
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