게임 인식
"김보름 웃네! 왕따시키고 통쾌한 표정", "김보름 팀플레이 안 한 거 맞잖아!"…전부 잘못됐습니다→아직도 이런 사람들 있다니
안세영 때문에 할 말 잃었다…"단순 성공 넘어 '배드민턴의 상상'을 자극했다" BWF 정의한 '2025년 안세영'은?
넥슨, 누적 기부 800억 원…게임 밖에서 이어진 사회공헌의 궤적
[스포츠시론] 4대 빅이벤트 모두 열리는 병오년…결과는 물론 과정도 깨끗한 대한민국 스포츠가 되길
카카오게임즈, 임직원 참여로 청각장애인 위한 뮤지컬 자막 제작 봉사 진행
크리에이터를 플랫폼의 중심에 놓다… ‘메이플스토리 월드’가 그리는 넥슨의 다음 그림 [엑's 이슈]
넷플릭스, 韓 긍정 인식 이끌었다…"K-콘텐츠, 전세계 MZ 바꿔" [엑's 현장]
크래프톤, '펍지 유나이티드: 홈커밍' 개최…'PUBG 성수'서 팬들과 만나
아이브, '억 소리' 조공 3개월 만에…"서포트 받지 않기로" 결단 [엑's 이슈]
이승엽이 울린 日 레전드, 19년 전 아픔 재소환 …"한국전 홈런 허용 어깨 부상, 커리어 크게 바뀌어"
카카오게임즈, '찾아가는 프렌즈게임 랜드' 성과 발표…아동·청소년 1,723명 참여
엑's 이슈
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