게임문화재단
5천여 명 참여한 '2025 한국게임주간', 한국-베트남 청년 잇다
넷마블문화재단, 초등·중학생 가족 대상 ‘2025 게임소통학교’ 성료
게임문화재단·넷마블문화재단, 긍정 게임문화 확산 위해 손잡았다
게임문화재단, 베트남 정부·기업 대표단과 만나 "게임문화 교류 한층 정례화되길 "
지스타 2025 개막… 글로벌 기업·관람객 몰리며 축제 본격화 [지스타 2025]
넷마블문화재단, '2025 넷마블게임소통학교' 참가자 모집…참여 대상 확대
컴투스, 글로벌 게임 개발 공모전 ‘컴:온’ 시작… 총상금 4천만 원
넥슨, ‘NYPC 코드배틀’ 파이널 라운드 및 ‘NYPC 2025’ 본선대회 종료
페이커 "더 많은 분이 책 가까이하고, 우리 사회에 독서 문화가 더 널리 퍼지길"
“게임은 질병이 아니다”… 국내 9개 게임 단체, 李대통령 발언에 환영 공동 성명 발표
펄어비스, 인디 개발사 글로벌 진출 돕는다… ‘태국 게임쇼 X 게임스컴 아시아 2025’ 참가 지원
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