게임산업
넥슨, 폴리곤과 '메이플스토리 유니버스' 협업 발표
'2023 LCK 스프링' 결승전, 잠실 실내체육관서 개최…2만명 규모 지원
코로나로 중단됐던 ‘2023 넷마블 견학프로그램’, 올해 다시 열린다…참여 학교 및 기관 모집
넥슨, '메이플스토리 유니버스'로 'GDC 2023' 참가
‘지스타 2023’, 오는 14일부터 참가사 슈퍼얼리버드 접수 시작…BTC 확대 운영 지속
한국게임산업협회, 엔씨소프트와 게임 스타트업 지원…‘2023 타이베이 게임쇼’에서 부스 운영
'K-POP아이돌이란 무엇일까①' 가요 기반의 부분 유료화시장 [엔터XENTER]
위메이드, 위믹스 메나 설립…MENA 지역 공략 나선다
문체부-콘진원, '2022 대한민국 게임백서' 발간…2021년 국내외 게임산업 통계 정리
박보균 문체부 장관, '데프트' 김혁규와 면담…이스포츠 활성화 위한 지원 확대 약속
‘고양이와 스프’ 흥행 이끈 ‘하이디어’ 김동규 대표, ‘2022 대한민국 콘텐츠 대상’ 대통령표창 수상
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