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'30주년' 넥슨, 신구(新舊) IP 기반 성장 정조준 "2027년 매출 7조 목표" [엑's 이슈]
"장애학생 IT 정보격차 해소" 결실 맺는다... '2024 전국 장애학생 e페스티벌' 개막 [엑's 현장]
넥슨, 무료 코딩 플랫폼 '헬로메이플' 정식 출시
컴투스 '스타시드', 글로벌 사전예약 시작... 세계 시장 공략 돌입
말하지 않아도 알아요…노력으로 만든 웃음의 힘 '오와라이 쇼' [제12회 부코페②]
'유어 아너' 연기차력쇼, 장벽 '지리지널'에도 상승세 [엑's 이슈]
스마일게이트, 게임 접근성&콘텐츠 다양성 주제로 전자책 출간…수익금 기부
카카오게임즈, '2024 유스 e스포츠 페스티벌'에 장학금-물품 후원
NHN '다키스트 데이즈', 멀티 콘텐츠 통했다... 2차 CBT 유저 94% "플레이 의향有"
"'발로란트' 시대 왔다" 폭발적인 상승세, 韓서 방점 찍는다... 신지섭 총괄의 국제전 소회 [엑's 인터뷰]
베이비몬스터, 서울서 팬미팅 투어 마무리 "계속 성장할 것"
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