붉은사막
펄어비스 붉은사막, 'CEDEC 2026' 특별 초청 강연…오픈월드 개발 노하우 공개
‘더 붉며들게 할 영상 찾는다’…'붉은사막', 게임플레이 영상 콘테스트 개최
'붉은사막', 글로벌 누적 판매량 600만 장 돌파 "새로운 도전 계속 이어갈 것"
게임을 음악으로…'GXG 사운드 트랙' 3회, 16개 타이틀로 창작자 모집
펄어비스 '붉은사막', 3분기 업데이트 예고…'재봉쇄' 개선·'크로스 세이브' 도입
지하철 풍경이 바뀌었다…숏폼에 시간 내준 게임의 자리 [엑's 이슈]
펄어비스 '붉은사막', 1.07 패치…출시 두 달째도 빠른 업데이트 호평
K게임, 내수 졸업했다…1분기 실적이 보여준 '글로벌 전환' [엑's 이슈]
'붉은사막' 펄어비스, 1분기 매출 3,285억 원·영업이익 2,121억 원 달성…해외 매출 비중 94%
펄어비스, ‘붉은사막’ 첫 공식 OST 앨범 발매…75곡 수록
펄어비스 ‘붉은사막’, 출시 26일 만에 글로벌 누적 판매량 500만 장 돌파
엑's 이슈
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