게임 인식
한국게임산업협회-콘진원, '게임이용장애 국제세미나' 7월 5일 개최
'플레이어2' 송승헌, 검은손 이수혁 잡으려 전세 사기극 '살벌 엔딩' [종합]
"유재석이 또 유재석했네"…'틈만나면,' 유재석·유연석이 보여준 소통의 미덕 [종합]
우상향 중인 농심... '지우'의 서머 시즌 바람은? "PO 진출 목표" [엑's 인터뷰]
한국e스포츠협회-시디즈, 전략적 파트너십 확장 "e스포츠 성장과 발전에 기여"
류선재·전재준 비켜! 이름 잃은 이열음 "4층으로 불려 뿌듯" [엑's 인터뷰]
김진수만 유일한 국가대표...전북 김두현 "'인식 전환'으로 대표팀 선수 더 배출할 것" [현장인터뷰]
'소울라이크' 대중화 이끈다... 연말 글로벌 공략 나설 '베다(V.E.D.A)' [엑's 인터뷰]
렐루게임즈, '마법소녀 루루핑' 출시 "유쾌한 웃음 경험할 것"
스마일게이트, 다양성-접근성 인식 향상 프로그램 진행
렐루게임즈, '즈큥도큥' 23일 스팀 얼리 액세스 출시…'찜하기' 이벤트 진행
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