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펄어비스, AMD와 전략적 파트너십 체결…'붉은사막' 글로벌 론칭 준비
펄어비스 ‘검은사막’, ‘에다니아’ 2차 업데이트… 신규 사냥터·메인 의뢰 추가
‘붉은사막’, 도쿄게임쇼 2025서 첫 일본 데모… 글로벌 흥행 기대감 높인다
펄어비스, 초등학생 해커톤 '딩가딩 프로젝트' 지역 예선 성료…11월 파이널
펄어비스 ‘검은사막’ 검사학교, 3개 학급 대결로 신학기 시작
펄어비스 ‘검은사막 모바일’, ‘모험의 열기’ 업데이트로 보상·거래소 개편
“세계 무대 겨눈 성남판 게임축제” GXG 2025, 음악·아트·AI로 확장
펄어비스 '붉은사막', '게임스컴 2025' 데모 성료…팬·미디어 호평
펄어비스, '검은사막' 조련 모험가 위한 핫타임 이벤트 시작…이모티콘 투표 진행
펄어비스, 상반기 R&D 규모 612억 원…매출 대비 연구개발 비중 37.5%
펄어비스 ‘검은사막’, ‘엘라 세르빈의 풍경화’ 업데이트… 보물 재료 수급처 확대
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