4분기 실적
컴투스홀딩스, 2분기 적자폭 축소... '제노니아' 대만 출시로 반등 노린다
지속적인 '신작 러시'... 카카오게임즈, '인디게임+대작' 기반 중장기 모멘텀 확보 [엑's 이슈]
SM, 2분기 실적 발표…매출액 2539억원·전년대비 6% 증가
꾸준한 '열혈강호-나이트 온라인'... 엠게임, 1분기 매출 193억 원
넵튠, 1분기 매출 246억 원... 4분기 연속 흑자 기조 유지
글로벌 강타한 '나이트 크로우', 해외매출 334% 늘어난 위메이드... 증권가 전망 '맑음' [엑's 초점]
'소울 스트라이크' 인기 지속... 컴투스홀딩스, 1분기 흑자 전환
글로벌 향한 '나이트 크로우', 초반 흥행 질주... 동시 접속자 20만 돌파 [엑's 이슈]
엠게임, 2023년 매출 816억 원... 2년 연속 매출 최대치 경신
'굳건한 라그나로크' 그라비티, 8년 연속 최대 연간 실적 경신
아프리카TV, 2023년 연간 매출액 3,476억 원…영업이익 903억 원
엑's 이슈
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