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크래프톤, '배그' 국제대회 'PGS 7·8' 성료…총조회수 1억·누적 시청 495만 시간 돌파
슈퍼셀, '플레이엑스포'서 'SUPER:PLAY' 체험관 운영 "새로운 가능성 제시할 것"
블리자드, '플레이엑스포'서 '오버워치 2 스타디움' 체험존 선보여…경품 이벤트도 진행
T1 e스포츠 아카데미·은평메디텍고, 차세대 게이머 교육 협력 나선다 "e스포츠 실무 교육 강화"
'아우터플레인', 3성 '데미우르고스 루나' 업데이트…신규 로그라이크 콘텐츠 추가
OK저축은행 브리온·신구대학교 e스포츠과, 유망주 양성 MOU 체결
김가연 "첫째한테 월급 주고 둘째 공부 맡겨…정신건강에 좋더라" (공부와 놀부)
펄어비스 '붉은사막', 엔비디아 DLSS 4 기술 적용 "더 생생한 오픈월드 구현"
펄어비스, 2025년 1분기 매출 837억·당기순이익 5억 원
BB팀, 140점으로 'PGS 8' 챔피언 등극…DN 프릭스 2연속 준우승
스마일게이트 스토브, '플레이엑스포 2025'서 역대 최대 규모 부스 선보인다
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