넥슨의
축구 레전드 방문 소식에 고조되는 열기... 넥슨 '아이콘 매치', 선예매 10분 만에 매진
'KB리브모바일→동아오츠카'…SOOP, 다양한 기업과 협력해 e스포츠 콘텐츠의 범위 확장
'게임의 민족' 韓서 첫 CAT 시도... '슈퍼바이브', 탄탄한 액션+현지화로 유저 홀렸다 [엑's 초점]
넥슨, 민트로켓 법인 설립... 개발문화 혁신+글로벌 도전 행보 잇는다
넥슨재단 제작 다큐멘터리 '세이브 더 게임', 제29회 부국제 '와이드앵글' 부문 선정
'30주년' 넥슨, 신구(新舊) IP 기반 성장 정조준 "2027년 매출 7조 목표" [엑's 이슈]
넥슨 '메이플스토리 월드', 신규 월드 '메이플스토리 메모리즈 2005' 출시
오픈 후 한달 방문객 2.2만 명 돌파! 제주 내 '관광명소'로 자리잡은 '카페 메이플스토리' [엑's 이슈]
獨 '게임스컴'서 글로벌 '겜심' 사로잡았다... '카잔', 흥행 기대감↑ [엑's 이슈]
'대기시간 4시간 육박'... 넥슨 '카잔', '게임스컴'서 글로벌 유저 관심 집중 [엑's 이슈]
韓 게임 경쟁력 입증하나... 넥슨-크래프톤-펄어비스, '게임스컴 어워드' 노미네이트
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