4분기 실적
K게임, 내수 졸업했다…1분기 실적이 보여준 '글로벌 전환' [엑's 이슈]
웹젠, 1분기 영업수익 393억 원·영업이익 53억 원 "점유율 회복 위해 노력할 것"
네오위즈, 1분기 매출 1,014억 원·영업 이익 70억 원…'P의 거짓' 차기작 개발 본격화
그라비티, 1분기 영업 이익 308억 원 달성…전년 동기 대비 24.7% 증가 "견조한 흐름 이어갈 것"
쏟아지는 대작 MMORPG, 2026년 게이머의 지갑이 위험하다 [엑's 이슈]
FNC, 매출 확대·손익 실적 대폭 개선…연간 매출 1천억 돌파
펄어비스 조미영 CFO "'붉은사막' 성공적 출시 위해 마지막까지 총력 기울일 것"
그라비티, 2025년 매출 5,600억 원 달성…전년 대비 11.8% 증가
SLL, 연간 매출·영업이익 '역대 최대' 경신…손익 턴어라운드 달성
SOOP, 2025년 매출 4,697억 달성…영업 이익 1,220억 기록
넥슨, '아크 레이더스' 흥행 힘입어 지난해 역대 최대 매출 달성…북미·유럽 매출 성장
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