4분기 실적
넥슨, 상반기 매출 2조 5,603억 원 달성…하반기 파이프라인 다변화
실적 개선한 엔씨, 2분기 매출 7,705억 원 달성…영업이익 1,739억 원
NHN, 2분기 매출 7,579억 원 달성…게임 부문 매출 1,396억 원
그라비티, 2분기 영업이익 276억 원 달성…전년 동기 대비 40.2% 증가
카카오게임즈, 신작 라인업 재정비…10월 도깨비의세계 시작으로 순차 출시
K게임, 내수 졸업했다…1분기 실적이 보여준 '글로벌 전환' [엑's 이슈]
웹젠, 1분기 영업수익 393억 원·영업이익 53억 원 "점유율 회복 위해 노력할 것"
네오위즈, 1분기 매출 1,014억 원·영업 이익 70억 원…'P의 거짓' 차기작 개발 본격화
그라비티, 1분기 영업 이익 308억 원 달성…전년 동기 대비 24.7% 증가 "견조한 흐름 이어갈 것"
쏟아지는 대작 MMORPG, 2026년 게이머의 지갑이 위험하다 [엑's 이슈]
FNC, 매출 확대·손익 실적 대폭 개선…연간 매출 1천억 돌파
엑's 이슈
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