(엑스포츠뉴스 유희은 기자) 엔씨가 3분기 연결 매출 6,865억 원, 영업이익 1,196억 원을 기록하고 올해 매출 목표를 2조 8,000억 원으로 올렸다.
엔씨는 2026년 3분기 연결 기준 매출 6,865억 원, 영업이익 1,196억 원, 당기순이익 200억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 91% 늘었고 전 분기 대비로는 11% 줄었다. 영업이익은 전년 동기 대비 흑자로 돌아섰고 전 분기 대비 31% 줄었다. 당기순이익은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소로 전 분기 대비 85% 줄었다. 3분기까지 누적 매출은 2조 144억 원으로 전년 동기 대비 83% 성장해, 2026년 매출 가이던스 하단인 2조 원을 이미 넘겼다.
엔씨는 11일 공시로 2026년 매출 목표 가이던스를 2조 8,000억 원으로 올렸다. 2027년 매출 가이던스는 3조 2,000억 원에서 3조 4,000억 원으로 제시했다. 핵심 IP 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 부문의 지속 성장을 반영했다. 엔씨는 2027년까지 서브컬처, MMORPG, 슈팅 등 여러 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보일 계획이다.
지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 올랐다. 플랫폼별 매출은 PC 게임 2,894억 원, 모바일 게임 1,622억 원이다.
'리니지 클래식'의 3분기 매출은 1,587억 원으로, 출시 후 약 8개월 간 누적 매출은 4,278억 원이다. 결제 이용자 수 등 주요 지표는 안정적으로 유지되고 있다. 10월 5일 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'는 최고 동시 접속자 41만 명을 기록했고, 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 누적 매출은 1,103억 원이다. 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격 반영된다.
모바일 캐주얼 매출은 1,719억 원으로 전 분기보다 늘었고 전체 매출의 25%를 차지했다. 엔씨는 중국 모바일 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺는 등 모바일 캐주얼 사업 확장을 이어간다.
'아이온2' 글로벌 서비스 매출이 4분기부터 반영되고 올해 매출 가이던스가 2조 8,000억 원으로 오른 만큼, 4분기 실적에서 해외 매출 비중이 어떻게 달라지는지가 관건이다.
사진 = 엔씨
유희은 기자 yooheeking@xportsnews.com