기사최종편집일 2026-11-14 11:07
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'라그나로크: 더 뉴 월드' 효과 본 그라비티, 3분기 매출 1,971억 원 기록

기사입력 2026.11.13 21:35 / 기사수정 2026.11.13 21:35


 
(엑스포츠뉴스 이정범 기자) 그라비티가 3분기 매출 1,971억 원을 기록했다. 

13일 그라비티는 2026년 3분기 실적을 공시했다. 게임사에 따르면, 3분기 매출은 1,971억 원, 영업이익은 287억 원을 기록했다.

3분기 매출은 전년 동분기 대비 41.9%, 전분기 대비 21.8% 증가했다. 영업이익도 전년 동분기 대비 35.0%, 전분기 대비 4.2% 증가했다. 전년 동분기·전분기 대비 매출과 영업이익 모두 성장을 기록한 것.

1분기부터 3분기까지의 누적 실적도 전년 동기간 실적을 넘어섰다. 누적 매출과 영업이익은 각각 5,209억 원, 871억 원이다. 이는 전년 동기간 누적 매출 4,471억 원, 영업이익 657억 원 대비 각각 16.5%, 32.7% 증가한 수치다.



이번 3분기 실적 증가에는 '라그나로크' IP를 활용한 모바일 게임 신작의 글로벌 지역 론칭 성과가 주요하게 작용했다. 모바일 부문에서는 올해 1월 대만·홍콩·마카오 지역, 7월 동남아시아 지역에 론칭한 '라그나로크: 더 뉴 월드'(Ragnarok: The New World)의 매출 발생이 전년 동분기 대비 매출 증가에 많은 영향을 미쳤다.

3월 한국, 대만·홍콩·마카오, 동남아시아 지역에 론칭한 '라그나로크 오리진 클래식'(Ragnarok Origin Classic)의 신규 매출도 매출 증가에 기여했다. 다만, 이는 대만·홍콩·마카오, 동남아시아 지역 '라그나로크M: 클래식'(Ragnarok M: Classic)과 대만·홍콩·마카오 지역 '라그나로크: 트와일라잇'(Ragnarok: Twilight)의 매출 감소로 일부 상쇄됐다.

온라인 부문에서는 중남미 지역 '라그나로크 온라인 아메리카 라티나'(Ragnarok Online America Latina)와 대만·홍콩·마카오 지역 '라그나로크 온라인'(Ragnarok Online)의 매출 감소가 영향을 미쳤다.

다만, 8월 베트남을 제외한 동남아시아, 유럽, 오세아니아 지역에 론칭한 '라그나로크 제로: 글로벌'(Ragnarok Zero: Global)의 신규 매출 발생을 통해 매출 감소 폭을 줄였다.

그라비티는 남은 4분기와 2027년에도 '라그나로크' IP 등 다양한 IP의 신작을 여러 플랫폼에 선보이며 성장세를 이어간다는 방침이다.

먼저, 지난 10월 23일 2D MMORPG '라그나로크: 미드가르드 전기'(Ragnarok: Midgard Senki)를 대만·홍콩·마카오 지역에 론칭했다. 이어 10월 29일에는 방치형 레트로 픽셀 RPG '라그나로크: 고'(Ragnarok: GO)를 베트남을 제외한 동남아시아 지역에 선보였다.

전략 MMORPG '라그나로크: 이그드라실'(Ragnarok: Yggdrasil)은 12월 중남미 지역, 블록체인 게임 '라그나로크 랜드버스 클래식'(Ragnarok Landverse Classic)은 12월 인도네시아·베트남을 제외한 동남아시아 지역에 각각 선보일 예정이다.

2027년에는 다수 타이틀의 글로벌 지역 론칭이 이어진다. 특히, MMORPG '라그나로크 온라인 3'(Ragnarok Online 3)는 상반기 중 중국 지역과 아시아 지역에 각각 론칭할 예정이다. 아시아 지역 론칭 대상은 한국, 대만·홍콩·마카오, 베트남을 제외한 동남아시아 등이다. 이후 일본·유럽·북중남미 지역에도 각각 선보일 예정이다.

오픈월드 MMORPG '라그나로크: 더 뉴 월드'는 상반기 한국·일본 지역, 연내 중국·일부 지역을 제외한 글로벌 지역에 각각 론칭할 예정이다. MMOARPG '라그나로크 어비스'(Ragnarok Abyss)는 연내 론칭을 목표로 준비 중이다.

이와 함께 신작 '라그나로크 온라인 플러스'(Ragnarok Online Plus+)는 상반기 한국 지역, '라그나로크M: 이터널 러브 2'(Ragnarok M: Eternal Love 2)는 2027년 내 중국 지역에 선보일 예정이다.

기존 타이틀의 서비스 확대도 준비 중이다. 1월 '라그나로크 제로: 아메리카스'(Ragnarok Zero: Americas)는 북남미 지역, 1분기 '라그나로크: 고'는 대만·홍콩·마카오 지역에 선보인다. 상반기에는 '라그나로크: 패스 오브 데스티니'(Ragnarok: Path of Destiny)가 베트남을 제외한 동남아시아 지역, '라그나로크: 미드가르드 전기'가 베트남을 제외한 동남아시아 지역과 한국 지역에 각각 서비스를 확대할 예정이다.

'라그나로크' IP 사업 확장도 이어가고 있다. 그라비티는 지난 8월 캐주얼 게임 브랜드 'RO 라이트'(RO Lite)를 론칭하고, 매년 증가하는 캐주얼 게임 이용자들과의 접점을 확대해 나가고 있다. 브랜드 론칭과 동시에 첫 번째 타이틀 'RO 라이트 - 애로우'(RO Lite - Arrow)를 선보였으며, 'RO 라이트 - 블록 퍼즐'(RO Lite - BLOCK PUZZLE)을 순차적으로 출시했다.

신규 IP·PC·콘솔 게임 부문에서는 올해 10월 농구 카드 게임 'NBA 라이즈'(NBA RISE)를 한국, 베트남을 제외한 동남아시아, 오세아니아 지역에 론칭했다. 4분기 중에는 베이커리 경영 액션 '아루타'(Aeruta)를 선보일 예정이다.

아울러 2027년 1분기에는 레트로 게임 '자레코 아케이드 컬렉션', 2분기에는 소울라이크 보스 러시 게임 '라이트 오디세이'와 벨트 스크롤 액션 RPG '파이널 나이트'를 글로벌 지역에 각각 출시할 계획이다.

신규 자회사 설립을 통한 플랫폼 사업 확대도 추진한다. 그라비티는 올해 중 태국 자회사 그라비티 게임 맥스(Gravity Game Max, GGM)를 설립하고, 2028년 라그나로크 IP 기반 UGC 플랫폼 '라그랜드'(RAGLAND)를 정식 론칭할 예정이다.

또한, 2026년 내 싱가포르 자회사 아이완(AIWAN)을 설립하고, 2027년 1분기 중 HTML5 게임 플레이&콘텐츠 제작·공유 플랫폼 '아이완'(AIWAN)을 소프트 론칭할 계획이다.

그라비티 관계자는 "올해 3분기는 '라그나로크' IP 신작들의 글로벌 론칭 성과가 실적에 본격적으로 반영되며 분기 매출과 영업이익, 누적 매출과 영업이익 모두 전년 동기간 대비 증가하는 성과를 거뒀다"라고 말했다.

이어 "앞으로도 '라그나로크 온라인3', '라그나로크 어비스' 등 주요 기대작을 글로벌 시장에 순차적으로 선보이며 성장세를 이어갈 계획이다"라며, "이와 함께 UGC 및 HTML5 기반 신규 플랫폼 사업을 통해 라그나로크 IP의 영향력을 넓히며 한층 도약해 나가겠다"라고 전했다.

앞서 '라그나로크' IP는 오프라인에서 팬들과 만났다. 그라비티의 태국 지사 그라비티 게임 테크(Gravity Game Tech, GGT)는 지난 7일 태국 방콕 엠스피어 몰 내 UOB 라이브홀에서 열린 '라그나로크' IP(지식재산권) 글로벌 게임 페스티벌 '라그나로크 페스타 2026'(RAGNAROK FESTA 2026)을 성료했다. 이 행사에는 약 1만 9천 명 이상의 관람객이 방문했다.

사진 = 엑스포츠뉴스 이정범 기자, 그라비티

이정범 기자 leejb@xportsnews.com

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