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AI 플랫폼 '크랙' 손잡은 '지스타 2026', 융합형 콘텐츠로 글로벌 시장 공략 [엑's 현장]
'붉은사막' 펄어비스, 2분기 매출 1,926억 원 달성…당기순이익 흑자 전환
실적 개선한 엔씨, 2분기 매출 7,705억 원 달성…영업이익 1,739억 원
펄어비스, 게임스컴 데브서 붉은사막 오픈월드 제작 노하우 공개
나만의 파이웰 대륙 이야기를 그리다…'붉은사막', 글로벌 영상 콘테스트 수상작 발표
'게임스컴 2026' 엔씨, '아이온2'·'신더시티'·'프로젝트 본파이어' 출품…글로벌 정조준
크래프톤, 게임스컴서 신작 5종 소개…펍지 신작부터 동양 판타지 RPG까지
'붉은사막', '차이나조이 2026'서 최고의 인터내셔널 게임상 영예
배그 의존 낮춘다…크래프톤 IP 다각화 첫 성적표 [엑’s 이슈]
크래프톤, 26년 상반기 매출 2.6조 원 돌파…반기 기준 역대 최고치
알리네아 애널리틱스 "'붉은사막' 신규 IP 스팀 매출 1위 의미 크다"
엑's 이슈
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