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"오픈런+인산인해" 펄어비스 '붉은사막', 이유 있는 韓 유저 발걸음 [지스타 2024]
'오케스트라'로 방점 찍었다... '30주년' 넥슨, 부산서 유저들에게 '추억 관광' 선사 [지스타 2024]
'세나' 뜨니 넷마블 부스 '들썩'... 진정성 있는 운영 강조한 '세나 리버스' 개발진 [지스타 2024]
하이브IM AAA급 MMORPG 도전작 '아키텍트', '전투+모험' 재미로 韓 유저 사로잡았다 [지스타 2024]
핵심 개발작 출품한 크래프톤, 韓 유저 시선 집중... 시연 대기 최대 3시간 [지스타 2024]
'30주년' 넥슨, 부산 현장서 뜨거운 열기 집중... 거대 인파에 대기 시간 최대 '150분' [지스타 2024]
원작 매력 제대로 살렸다... '몬길: 스타 다이브', 韓 유저 공략 '준비 완료' [지스타 2024]
'슈퍼바이브' 개발진, 韓-日 퍼블리셔로 넥슨 선택한 이유는? "파트너십 전반 걸쳐 확신 있었다" [지스타 2024]
SSG, 30일 인천SSG랜더스필드서 팬 감사 자선 식당·카페 이벤트 진행
'오딘' 이어 또 한번 도약 성공할까... 라이온하트 스튜디오, '도전 정신' 담긴 신작 4종은? [지스타 2024]
'아키텍트'와 함께 韓 공략 나선 하이브IM-아쿠아트리, 키워드는 "끈끈한 도전+유저와의 소통" [지스타 2024]
엑's 이슈
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