세븐나이츠 키우기
"짧은 시간·언제 어디서나"... '방치형 게임', 게이머 일상으로 '쏙쏙' [엑's 초점]
넷마블 '세나 키우기', 웹툰 '전지적 독자 시점'과 2차 콜라보 진행
넷마블, 공식 틱톡 채널 팔로워 100만 명 돌파
신년 게임업계, '위기 극복'에 집중... 경쟁력 강화 도모 [엑's 초점]
넷마블 '세븐나이츠 키우기', 네이버웹툰 '전지적 독자 시점'과 콜라보
글로벌 저력 확인한 韓 게임! 'P의 거짓', 대한민국 게임대상 6관왕 (종합)
넷마블, 3분기 매출 6306억 원... 4분기 흑자전환 기대
"2023년 최고 흥행작" '나이트 크로우', 대한민국 게임대상 '정조준' [엑's 초점]
넷마블 '세븐나이츠 키우기', 신규 레전드 영웅 '세일럼' 업데이트
韓 게임사, '장르 다변화' 노린다... 방치형 RPG 속속 데뷔 [엑's 초점]
넷마블 '세븐나이츠 키우기', 신규 레전드 업데이트
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