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크래프톤, ‘AI First’ 비전 발표… 전사 운영·개발 혁신에 1,000억 원 투입
드림에이지 ‘아키텍트’, 10월 21일 사전 다운로드 및 캐릭터 생성 시작
한국레노버, 차세대 휴대용 게이밍 기기 '리전 고2' 출시 "새로운 기준 제시"
펄어비스, AMD와 전략적 파트너십 체결…'붉은사막' 글로벌 론칭 준비
NHN, 2025년 2분기 매출 6,049억 원…'어비스디아'·'다키스트데이즈' 출시 예고
'이곳에선 나도 기캐쵸룰듀!'…젠지 복합 게이밍 문화 공간 'GGX' [덕지순례]
'MSI 출정식부터 포트나이트 행사까지'…젠지 이승용 이사 "복합 문화 게이밍 공간 만들 것" (GGX 미디어데이) [엑's 현장]
유니티 "韓=완벽한 시장…게임 개발 중앙 집합소 될 것" (유나이트 서울 2025) [엑's 현장]
NHN, 2024년 연간 최대 매출 기록... 올해 수익성 개선 더욱 속도 낸다
웹젠, '뮤' IP 힘입어 2024년 실적 호조... 신작 게임 확보 노력 지속
웹젠, 게임 개발사 GPUN에 초기 투자 참여
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