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뜨거운 신작 열기... 하반기 유저 공략 '키 포인트'는? '타격감 넘치는 액션+손맛' [엑's 초점]
10년 간 '성공 DNA' 쌓아온 시프트업, "개발 중심 회사 정체성 잃지 않겠다" [현장 인터뷰]
불씨 커진 韓 게임사 PC-콘솔 도전... 펄어비스 '붉은사막'도 본격 부상 [엑's 이슈]
'압도적 품질+편의성' 두 마리 토끼 잡았다... 스틸시리즈 '아크티스 노바 프로' [엑's 리뷰]
카카오게임즈 올해 핵심 목표는 '글로벌'... 'IP 확보+사업모델 다각화' 겨냥
韓 콘솔 역사 쓰나... 시프트업 '스텔라 블레이드', 글로벌서 연이은 호평 [엑's 이슈]
방치형 전성시대... '드래곤스피어: 뮤 키우기', 특별한 '액션+성장 요소'로 도전장 [엑's 인터뷰]
개발 마친 시프트업 '스텔라 블레이드', 출격 준비 완료... 연타석 홈런 '정조준' [엑's 초점]
'니케' 이어 신작까지 호평... IPO 나선 시프트업, 시장가치 '3조' 기대감 솔솔 [엑's 초점]
韓 게임사들, 글로벌 콘솔 시장 본격 공략... 2024년 이끌 작품은? [엑's 초점]
"최적화+완성도 집중" 펄어비스 '붉은사막', 올 여름 유저 대상 시연 계획
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