임재
네오위즈 '인텔라 X'-모나드 랩스, APAC 지역서 전략적 협업관계 구축
펄어비스 '붉은사막', '게임스컴 2024'서 AMD와 협업
NHN 신작 '우파루 오딧세이', 글로벌 인기 상위권 등극
센티널즈 화력 만만치 않네... PO 8강서 쓰러진 DRX, 패자조 1R 行 [챔피언스 서울]
카카오게임즈 신작 '스톰게이트', 전체 유저 대상 얼리 액세스 시작
액토즈소프트 '파이널판타지14', 韓 서비스 9주년 맞아 지파운데이션 기부금 전달
'핵심 IP 선전' 넵튠, 5분기 연속 흑자 유지... 2분기 영업이익 7.5억 원
엠게임, 2Q 매출 181억 원... 영업익 개발비 늘며 전년比 81% 감소
'게임스컴 2024'서 최상의 '붉은사막' 경험 제공한다... 펄어비스, 삼성디스플레이와 협업
NHN '다키스트 데이즈', 멀티 콘텐츠 통했다... 2차 CBT 유저 94% "플레이 의향有"
"문화 격차, 동기 심어주는 것이 우선" '유스 e스포츠 페스티벌'서 희망스튜디오가 느낀 핵심 과제 [엑's 인터뷰]
엑's 이슈
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