4분기
넥슨, 상반기 매출 2조 5,603억 원 달성…하반기 파이프라인 다변화
실적 개선한 엔씨, 2분기 매출 7,705억 원 달성…영업이익 1,739억 원
NHN, 2분기 매출 7,579억 원 달성…게임 부문 매출 1,396억 원
그라비티, 2분기 영업이익 276억 원 달성…전년 동기 대비 40.2% 증가
카카오게임즈, 신작 라인업 재정비…10월 도깨비의세계 시작으로 순차 출시
'엠버 앤 블레이드', '유나이트 서울 2026' 참가…4분기 얼리 엑세스
자취 감췄던 백종원, 유튜브 1년 4개월 만 복귀…방송 활동 재개 신호탄 되나 [엑's 이슈]
'에픽세븐 마스터스' 초대 우승 '하자마레이'…E7WC 상위 시드 확보
언리얼 엔진5 업데이트 D-1 '블소 레볼루션', 더 깊어진 세계 보여줄까
이무진 측 "정산금 못 받아"…빅플래닛 상대 전속계약 효력정지 소송
K게임, 내수 졸업했다…1분기 실적이 보여준 '글로벌 전환' [엑's 이슈]
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