(엑스포츠뉴스 이정범 기자) '2026 VCT 퍼시픽 스테이지 2' 온사이드 게이밍이 플레이오프행 티켓을 거머쥐었다.
23일 5대5 대전형 캐릭터 기반 전술 슈팅 게임 '발로란트'의 개발·유통사인 라이엇 게임즈는 서울 마포구 상암동 에스플렉스센터 상암 SOOP 콜로세움에서 '2026 VCT 퍼시픽 스테이지 2'의 플레이-인 2주 차 일요일 경기를 진행했다.
이 대회는 '발로란트' e스포츠 최상위 대회인 '챔피언스 상하이'로 향할 팀을 결정하는 무대다.
앞서 그룹 스테이지를 마무리한 '2026 VCT 퍼시픽‘. 현재는 그룹 스테이지에서 플레이오프에 직행하지 못한 퍼시픽 게임단들과 각 지역 챌린저스 우승팀이 플레이오프행 티켓을 두고 경쟁하는 플레이-인이 펼쳐지고 있다.
오늘의 첫 번째 매치는 'VCL SEA’의 샤퍼 이스포츠(SP)와 '발로란트 챌린저스 코리아’의 온사이드 게이밍(ONG)의 플레이-인 하위조 3라운드 경기. 첫 번째 전장은 어센트였다.
경기 초반 흐름을 주도한 팀은 샤퍼 이스포츠. 경기 시작 이후 여섯 라운드를 연달아 가져가며 6대0 상황을 만들었다.
7라운드에도 승리해 빠르게 전반전 리드를 확정한 샤퍼 이스포츠. 이후 타임아웃을 사용한 온사이드 게이밍은 8라운드에 승리하며 첫 득점을 기록했다.
전반전을 10대2로 마무리한 샤퍼 이스포츠. 이들은 후반전 세 라운드를 연속으로 따내 전후반 13대2로 어센트를 가져갔다.
두 번째 전장은 헤이븐. 이번 경기 초반 흐름을 주도한 팀은 온사이드 게이밍으로, 8라운드 기준 6대2로 앞서갔다.
10라운드에 7대3을 만들며 전반전 리드를 확정한 온사이드 게이밍. 이들은 전반전을 9대3으로 만들며 승리 확률을 높였다.
후반전에도 좋은 흐름을 이어간 온사이드 게이밍. 이들은 순조롭게 점수를 따내며 매치 포인트를 달성했고, 13대5로 헤이븐을 가져갔다.
맵 스코어 1대1. 이번 매치의 승패를 결정할 전장은 브리즈였다.
이번 경기 초반에는 라운드 승리를 주고받은 두 팀. 이들은 6라운드 기준 3대3 동률을 이뤘다.
이후 더 많은 라운드를 벌어들인 팀은 샤퍼 이스포츠. 이들은 9라운드 기준 6대3으로 앞서가는 모습을 보였고, 이러한 기세를 12라운드까지 이어가 전반전을 8대4로 마무리했다.
전반전에 다소 실점을 많이 한 온사이드 게이밍. 하지만 후반전 돌입 이후 네 라운드를 연달아 가져가며 16라운드 기준 8대8 동점을 만드는 데 성공했다.
이후 10점 고지에 오른 온사이드 게이밍. 하지만 샤퍼 이스포츠도 포기하지 않고 점수를 따라가 22라운드 기준 11대11로 점수 격차를 좁혔다.
상대에게 추격을 허용했으나, 23라운드에 매치 포인트를 달성한 온사이드 게이밍. 그러나 샤퍼 이스포츠가 24라운드에는 완승을 거둬 12대12 동점을 만들었다.
결국 연장전으로 이어진 경기. 온사이드 게이밍이 이어진 두 라운드를 연속으로 따내며 전후반과 연장 포함 14대12로 브리즈를 가져갔다. 그리고 브리즈 경기 26라운드 승리를 통해 맵 스코어 2대1 승리와 플레이오프행 티켓을 손에 넣었다. 매치 MVP는 온사이드 게이밍의 레이가 차지했다.
사진 = 라이엇 게임즈
이정범 기자 leejb@xportsnews.com