(엑스포츠뉴스 이정범 기자) 소니·캡콤 등 글로벌 주요 게임사 개발자들의 이목이 '게임스컴 데브 2026' 펄어비스 '붉은사막' 세션으로 쏠렸다.
27일 펄어비스는 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026'(Gamescom dev 2026)에 참가해 '붉은사막'(Crimson Desert)의 광활한 오픈월드를 구축한 개발 노하우를 소개했다고 밝혔다.
이번 세션에는 안근태 아트레벨실장, 김진환, 윤진호 게임엔진그래픽스실장이 연사로 나섰다.
이들은 광활한 파이웰(Pywel) 대륙을 일관된 품질로 구현하고, 이용자가 자연스럽게 탐험하도록 설계한 제작 시스템과 개발 과정을 전 세계 개발자들과 공유했다.
해당 세션은 150명 정원에 320명이 사전 신청하며 높은 관심을 모았다.
현장에는 루이스 빌레가스 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CTO, 코타 후카사와 캡콤 부총괄, CD 프로젝트 레드, 게릴라게임즈, 닌텐도, 샌드박스 인터랙티브, 언노운월즈 등 글로벌 게임사 개발자들이 참관해 '붉은사막'의 오픈월드 제작 방식에 주목했다.
'붉은사막'은 '플레이할 수 있는 월드'를 만드는 데 중점을 두었다. 개발진은 "게임 속 세상을 탐험하고 싶은 이유들로 (월드를) 채웠다"라며, “실제 자연을 그대로 구현하기보다 이용자의 이동과 탐험을 우선해 환경의 밀도와 배치를 조정했다”라고 설명했다.
방대한 월드를 효율적으로 제작하기 위해 자동화와 수작업도 병행했다. 식생, 지형 등 반복 작업은 규칙을 기반으로 자동화하고, 주요 랜드마크, 퀘스트, 이벤트 등 플레이 경험에 직접 영향을 미치는 콘텐츠는 개발자가 직접 관리했다.
자체 엔진인 '블랙스페이스 엔진'(BlackSpace Engine)을 활용한 대규모 월드 구현 기술도 소개했다.
개발진은 "멀리 보이는 곳까지 실제로 갈 수 있어야 한다"라며 이용자의 위치와 시야에 따라 필요한 공간과 데이터를 불러오는 방식으로 광활한 월드를 하나의 연속된 공간처럼 구현하면서 성능 부담을 관리했다고 전했다.
이와 함께 멀리 보이는 탑과 마을을 실제로 이동하고 탐험할 수 있도록 구성해 풍경을 발견하고 새로운 탐험으로 이어지도록 설계했다.
시간과 날씨, 이용자의 행동에 따라 실시간으로 변화하는 환경도 구현했다. 비와 눈, 바람에 따라 월드의 모습이 달라지고, 캐릭터의 이동과 공격에 풀과 나무 등 주변 환경이 반응하도록 설계했다.
개발진은 "여러분들이 언젠가 파이웰의 어느 능선에 서서 저 멀리를 바라보며, 그저… 계속 걷고 싶어지는 순간을 느끼신다면, 저희가 바랐던 게 바로 그겁니다"라고 전했다.
펄어비스는 ‘게임스컴’ 전야제 '오프닝 나이트 라이브'(Opening Night Live, ONL)에서 스토리 개선과 신규 보이스오버 언어 5종·아랍어 자막을 추가한 '붉은사막 인핸스드' 트레일러를 공개했다.
'ONL'은 매년 글로벌 주요 게임 개발사들이 신작과 주요 업데이트를 발표하는 '게임스컴'의 공식 개막 전야제다.
이용자는 오는 9월 9일까지 플레이스테이션 5(PS5), 엑스박스 시리즈 X|S(Xbox Series X|S), 스팀(Steam), 애플 맥(Mac), 에픽게임즈 스토어(Epic Games Store)에서 '붉은사막 인핸스드'를 할인된 가격으로 만나볼 수 있다.
사진 = 펄어비스
이정범 기자 leejb@xportsnews.com