(엑스포츠뉴스 유희은 기자) 스위스 스테이지 탈락 위기를 딛고 구단 통산 두 번째 롤드컵 결승 무대에 안착한 BLG의 양대인 감독과 '바이퍼' 박도현이 내부 갈등 봉합 과정과 결승전의 핵심 승부처를 짚었다.
14일(한국 시간) 미국 뉴욕 Capitale에서 열린 2026 리그 오브 레전드 월드 챔피언십(롤드컵) 결승 미디어데이에서 양대인 감독은 팀의 완성도에 대한 자신감을 내비쳤고, '바이퍼'는 중국어 소통 비결과 명장면의 비하인드를 전했다.
2024년 결승 준우승 이후 2년 만에 다시 정상 도전에 나서는 BLG는 한화생명e스포츠와의 단두대 매치 생존 이후 가파른 상승세를 타며 결승행 티켓을 거머쥐었다.
Q. (양대인 감독에게) 올 한 해 여정에 어려움이 많았고, 특히 이번 롤드컵에서도 패배와 커뮤니케이션 문제를 겪었다. 이를 어떻게 극복했나.
양대인 감독 : 제일 먼저 구분해야 할 것은 서로 이기려고 노력하다가 감정이나 피드백이 과해졌는지 여부다. 선수들이 압박을 많이 느꼈다는 것은 그만큼 많이 이기고 싶었다는 뜻이기에, 잘 돕다 보면 해결점을 찾을 수 있다고 생각했다.
특히 이번엔 '바이퍼'에게 부탁을 많이 했고, 팀에 문제점이 있는 걸 알고도 애써 무시하고 있던 부분을 '바이퍼'가 대놓고 오픈해 주면서 제가 수습하고 해결하기 훨씬 수월해졌다.
Q. (양대인 감독에게) 8강전과 4강전 인게임을 보면 정글과 양 사이드 라이너들의 초반 팀적 움직임이 인상 깊었다. 감독 기준에서 어느 정도로 만족하나.
양대인 감독 : 첫 움직임이라는 게 1레벨 인베이드 싸움이나 바위게 턴 등 프로팀 레벨에서는 세분화해서 얘기해야 하는 부분이 많다 보니 언제나 다 만족할 수는 없다. 그래도 정말 많이, 엄청 좋아졌다는 건 저도 항상 느끼고 있다. '쉰'과 '쉰'을 돕는 나머지 팀원들의 정보적 부분이 발전했기 때문에 '쉰'도 많이 발전할 수 있었다고 생각해서 다섯 명 모두 너무 잘해주고 있다.
Q. (양대인 감독에게) 젠지와의 결승 매치업에서 특별히 기대하거나 공략 포인트로 삼고 있는 라인이 있다면 어디인가.
양대인 감독 : 제가 '바이퍼'가 인터뷰에서 '젠지가 어찌 저 한 팀에 저런 선수들이 저렇게 모여 있지'라고 말하는 걸 봤다. 저도 밴픽을 만들거나 상대를 공략할 때 선수 개개인의 챔피언 숙련도를 고려할 때도 있고, 전체적인 방향 하나로 이기려 할 때나 시리즈 내에서 방향을 바꿀 때도 있다.
그 세 가지를 다 하려면 팀의 내부 준비가 정말 잘 돼 있어야 하는데, 지금의 BLG는 꽤나 준비가 잘 돼서 그런 플레이를 할 수 있을 거라 생각한다. 그런 면에서 제일 재밌을 것 같은 부분은 탑이라고 생각하고, 우리가 좀 더 공략하면 좋겠다고 생각하는 곳은 바텀이다.
Q. ('바이퍼'에게) 한국어와 중국어를 쓰는 선수들이 모인 팀인데, 인게임 언어 장벽은 어떻게 극복하나.
'바이퍼' : 중국에서 중국 선수들과 함께 게임을 하니까 그 수준에 맞게 언어를 따로 공부했고, 인게임 의사소통이 원활하도록 더 주의하고 노력했다. 게임 안에서는 다 중국어로 소통하고 있으며 별다른 문제 없이 원활하게 해 왔다. 경기 후 리뷰에서는 놓치는 부분을 도와주시는 통역사분들이 계시고, 다 같이 서로를 이해하려고 노력하면 장벽을 뛰어넘어 좋은 결과를 만들 수 있다고 생각한다.
Q. ('바이퍼'에게) 앞서 DK전에서 이즈리얼 앞비전으로 유나라를 잡아낸 장면이 화제였다. 당시 어떤 판단이었나.
'바이퍼' : 두 가지 상황을 모두 고려하고 있었다. 당시 팀적으로 바텀 아래쪽 소통이 나왔고, 그걸 내줬을 때 이어질 상황과 바텀 구도를 봤을 때 그때 승부를 보지 않으면 앞으로 상대에게 주도권을 많이 내줄 것 같았다. 유나라와 룰루가 무난하게 성장했을 때 한타가 너무 좋다고 판단했다.
유나라가 라인을 미는 과정에서 상대 룰루가 정글에 붙기 위해 강가로 움직이면서 시야가 위쪽으로 쏠렸을 것이라 봤다. 그 사이의 잠깐 틈을 이용해 앞비전으로 들어가면 최대 화력으로 상대를 잡을 수 있다고 생각했다. 다소 도박이었지만 성공해서 다행이었다.
사진 = 라이엇 게임즈
유희은 기자 yooheeking@xportsnews.com