(엑스포츠뉴스 유희은 기자) 카카오게임즈가 3분기 영업손실 263억 원을 기록한 가운데, 신작 '도깨비의세계'를 앞세워 4분기 반등을 모색한다.
카카오게임즈는 4일 2026년 3분기 연결 기준 매출액 약 691억 원, 영업손실 약 263억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출액은 전년 동기 대비 약 46%, 전 분기 대비 약 8% 줄었고, 영업손실은 전년 동기와 전 분기에 이어 적자가 이어졌다. 신작 공백과 기존작 매출의 하향 안정화가 3분기 실적에 영향을 미쳤다.
사업 부문별로 PC온라인 게임 매출은 약 185억 원으로 전년 동기 대비 약 57%, 전 분기 대비 약 17% 감소했다. 모바일 게임 매출은 약 506억 원으로 전년 동기 대비 약 40%, 전 분기 대비 약 4% 감소했다.
10월 출시한 '도깨비의세계'는 출시 닷새 만에 구글 플레이 매출 순위 1위에 올랐고 이후에도 최상위권을 지키고 있다. 회사는 착한 과금 구조, 한국 전통 감성의 2.5D 도트 그래픽, 인기 웹툰 '멸귀수도전' IP 기반의 스토리, 빠른 이용자 소통 등이 호평을 받으며 다양한 RPG 이용자층을 폭넓게 확보하고 있다고 설명했다. 글로벌 서비스 준비에도 착수했다.
이어 12월 12일에는 액션슬래시 PC 온라인 게임 '패스 오브 엑자일 2'를 정식 출시하고, 내년 1월 MMORPG '오딘Q: 발키리스콜'(이하 오딘Q) 출시 준비에 속도를 낸다.
'오딘Q'는 '오딘'의 성공 경험과 라이온하트 스튜디오의 개발 역량을 바탕으로 쿼터뷰 기반의 차별화된 전투와 대규모 경쟁 콘텐츠를 담았으며, 국내와 대만, 일본에 동시 출시를 준비 중이다.
오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 '갓 세이브 버밍엄', PC MMORPG '아키에이지 S: 자유의 해협', 도트 그래픽 수집형 액션 RPG '가디언 메이든' 등 다양한 장르의 라인업도 공개해 IP 확장을 이어간다.
카카오게임즈는 새로운 경영체제 아래 사업 구조 효율화와 함께 M&A, 전략적 투자, 신규 타이틀 계약 등을 추진하고 있다. 지난 3개월 사이 글로벌 캐주얼 게임사 미투온을 인수하고 AI 백엔드 기술 기업 백엔드엑스에 전략적 투자를 단행했다. 이를 시작으로 유망 개발사와 기술 기업을 발굴해 미래 성장 기반을 넓힌다는 계획이다.
이시우 카카오게임즈 대표는 "각 IP별 확실한 차별화 포인트로 여러 이용자층을 공략, 탄탄한 포트폴리오에 기반한 본연의 경쟁력을 다시금 입증하고 있다"며 "신작 출시와 주주 환원, 새로운 성장 기회 확보를 위한 투자를 추진하며, 이러한 노력이 실질적 반등 기회로 이어질 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.
4분기 '도깨비의세계' 성과와 신작 출시 흐름이 카카오게임즈의 반등 여부를 좌우할 전망이다.
사진 = 카카오게임즈
유희은 기자 yooheeking@xportsnews.com