(엑스포츠뉴스 유희은 기자) 한국 전통 설화 기반의 독창적인 K-판타지 세계관과 레트로 도트 감성을 결합해 차별화된 재미를 선사할 2.5D MMORPG 신작이 간담회 무대에서 마침내 베일을 벗었다.
카카오게임즈는 20일 미디어 간담회를 개최하고, 슈퍼캣이 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 신작 MMORPG ‘도깨비의 세계’를 오는 10월 국내 및 글로벌 시장에 정식 출시한다고 발표했다. 현장에서는 게임의 핵심 비전과 주요 콘텐츠, 향후 서비스 및 사업 로드맵이 상세히 소개됐다.

이시우 카카오게임즈 대표
행사 오프닝 무대에 오른 카카오게임즈 이시우 대표는 오랫동안 사랑받을 IP를 발굴하고 역량 있는 개발사와 협력해 안정적인 서비스를 제공하겠다는 방향성을 강조했다.
이어 이 대표는"슈퍼캣과의 탄탄한 파트너십을 바탕으로 게임의 재미와 콘텐츠의 깊이 모두 부족함이 없도록 준비해 왔다"라며 국내외 시장 성과에 대한 자신감을 드러냈다.
2.5D 하이브리드 도트 아트와 트랜스미디어 IP '멸귀수도전'의 결합
이어 발표에 나선 슈퍼캣 박성준 PD는 '도깨비의 세계'를 관통하는 핵심 비주얼과 세계관을 공개했다. 게임은 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 '2.5D 하이브리드 비주얼'을 채택해 레트로 도트 특유의 감성과 3D의 입체적인 공간감을 한 화면에 담아냈다.
세계관 역시 독창적이다. 네이버 시리즈와 네이버 웹툰에서 인기리에 연재 중인 웹소설·웹툰 '멸귀수도전: 도깨비의 세계'를 원작으로 하며, 개발 초기부터 '레드아이스 스튜디오'와 협업해 웹툰 원작의 300년 전 과거 이야기를 다루는 방식으로 IP 생태계를 입체적으로 확장했다.
직업 경계 없앤 '스킬 덱 빌딩'…'필드 PK 차단'으로 라이트 유저 포섭
전투 및 경쟁 체계에서는 기존 MMORPG의 틀을 과감히 허물었다. 정해진 직업 없이 12가지 스킬 스타일과 90여 종의 스킬을 자유롭게 조합하는 '무한 스킬 덱 빌딩'을 도입해 플레이어 본인만의 전투 메커니즘을 완성할 수 있다.
특히 경쟁 구조에서는 서버 내 일반 필드 사냥터에서의 PK를 원천 차단해 유저들이 스토리와 성장에만 집중할 수 있는 안전 구역(PvE Zone)을 선사한다.
PVP는 전용 공간에서 전투력 기반 계층별 매칭을 통해서만 발생하며, 문파 중심의 협력 구조를 통해 오프라인 상태에서도 분신을 파견해 지속 성장할 수 있도록 설계했다. 여기에 AI 비서 '묘롱'을 탑재해 개인 맞춤형 성장 진단과 일일 정산 등 독자적인 편의 기능까지 마련했다.
메인 모델 배우 박지훈 등장…20일 낮 12시 사전예약 개시
이날 현장에서는 '도깨비의 세계' 메인 모델로 발탁된 배우 박지훈이 출연한 사전예약 광고 영상이 최초로 공개되어 열기를 더했다.
카카오게임즈는 간담회 진행과 동시에 20일 낮 12시부터 '도깨비의 세계' 공식 사전등록에 돌입해 정식 출격을 향한 본격적인 행보를 시작했다.
개발·사업진 질의응답…수익성 중심 탈피와 유저 친화적 운영 약속

슈퍼캣 박성준 PD, 장수민 디렉터, 카카오게임즈 차명수 실장
이어 진행된 질의응답 세션에는 슈퍼캣 박성준 PD, 장수민 디렉터, 카카오게임즈 차명수 실장이 무대에 올라 취재진의 질문에 답하며 구체적인 개발 및 서비스 방향성을 구상했다.
우선 기존 슈퍼캣 작품들과의 유사성 우려에 대해 장수민 디렉터는 "원작 '멸귀수도전'과의 협업을 통해 300년 전 전설적 인물들의 스토리를 입체적으로 재구성했다"라며 "도트 캐릭터 위에 3D 조명과 그림자를 적용하는 고도화된 R&D 기술력을 집약해 차별화된 그래픽 미감을 완성했다"라고 강조했다.
타 MMORPG 경쟁작들과의 차별점으로는 '선택적 경쟁'을 꼽았다. 박성준 PD는 "무분별한 PK를 원천 차단하고 서버 전체가 모일수록 보상이 커지는 필드 보스 등 궁극적 협력을 유도했다"라며 "정해진 직업 없이 유저 스스로 도술 조합을 연구하고 나만의 메타를 만들어가는 재미가 핵심"이라고 설명했다.
과금 피로도(BM) 및 경제 시스템에 대해 차명수 실장은 "유저 간 거래소 이용 시 유료 재화가 아닌 인게임 무료 재화인 '금전'을 활용하도록 설계해 과금 부담을 대폭 낮췄다"라며 "작업장 이슈 역시 기존 MMO 운영 노하우와 시스템적 장치를 동원해 철저히 방어할 것"이라고 밝혔다.
아울러 AI 비서 '묘롱'에 대해 차명수 실장은 "유저들의 성장을 돕는 순수한 가이드 장치로 작동할 것"이라 설명했으며, "문파원 AI를 활용하는 승천의 탑 등은 스냅샷 기반으로 작동해 솔로 유저도 무리 없이 즐길 수 있다"라고 덧붙였다.
이처럼 간담회를 통해 베일을 벗은 '도깨비의 세계'는 무차별 PK와 과도한 과금 유도라는 기존 MMORPG의 고질적인 피로 요소를 선제적으로 차단하겠다는 의지를 내보였다.
K-판타지 트랜스미디어 IP와 유저 친화적 시스템이라는 두 마리 토끼를 잡은 '도깨비의 세계'가 오는 10월 본격적인 서막을 열고 유저들의 플레이 지형을 어떻게 바꿔놓을지 기대가 모인다.
사진 = 엑스포츠뉴스 유희은 기자, 카카오게임즈
유희은 기자 yooheeking@xportsnews.com