(엑스포츠뉴스 이정범 기자) 유니티가 '유나이트 서울 2026'에서 AI 도구 연동과 호환성을 강화한 차세대 제작 플랫폼 '유니티 7'을 전격 공개했다.
21일 유니티는 서울 삼성동 코엑스에서 글로벌 개발자 컨퍼런스 '유나이트 서울 2026'을 개최했다.
유니티는 이 자리에서 게임을 개발·배포·성장시키기 위한 차세대 제작 플랫폼 '유니티 7'에 관한 계획을 발표했다.
발표에 따르면, 유니티 7은 5가지 핵심 축을 기반으로 한다. 먼저, 개발 파이프라인의 모든 측면을 가속화한다.
개발자들은 즉시 실행되는 플레이 모드(Play Mode), 변경된 코드에만 적용되는 도메인 리로드, 최대 90% 빨라진 셰이더 빌드를 활용해 창작의 흐름을 이어갈 수 있다.
또한, 유니티 7은 팀 전체에 제작 과정을 개방한다.
새로운 CLI와 공개 API를 통해 아티스트, 프로듀서, 개발자가 전체 에디터 접근 권한 없이도 각자의 도구에서 에셋을 검증하고 빌드를 배포하며 협업할 수 있다. 무료로 사용할 수 있는 MCP는 코딩 에이전트를 유니티와 직접 연결할 수 있다.
아울러 새로운 렌더링 기술은 모든 플랫폼에서 더욱 풍부하고 사실적인 조명과 시각적 디테일을 구현할 예정이다. 여기에는 Surface Cache GI를 통한 실시간 글로벌 일루미네이션이 포함된다. 그리고 AI 보조 그래픽 최적화를 통해 고사양 PC부터 모바일 디바이스까지 확장된다.
다음은 스마트해진 성장 및 수익화다. 유니티 애즈(유니티 Ads)의 기반이 되는 AI 플랫폼 '유니티 벡터(유니티 Vector)'는 적합한 플레이어와 적합한 게임을 연결해 더 많은 플레이어에게 도달할 수 있도록 돕는다.
또한, 네이티브 D2C(Direct-to-Consumer) 인앱결제(IAP), 노코드 웹샵, 통합 카탈로그를 통해 구매 데이터를 벡터에 직접 전송한다. 이를 통해 개발자가 플레이어를 확보하고 더 유연하게 수익화하며 판매 과정에서 더 효율적으로 성장할 수 있게 지원한다.
마지막은 호환성 유지다. 유니티 7은 유니티 6 아키텍처를 그대로 계승한다. 이에 업그레이드 과정에서 프로젝트를 다시 빌드할 필요가 없으며 기존의 모든 프로젝트와 기술, 코드를 차세대 버전으로 원활하게 이어갈 수 있다.
매튜 브롬버그(Matthew Bromberg) 유니티 사장 겸 CEO는 "저는 언젠가 우리가 지금을 돌아보게 된다면 독립적인 사고를 가진 사람들이 같은 뜻을 가진 협업자들과 힘을 합쳐 이전보다 더 깊고 더 몰입감 넘치며 더 아름다운 게임을 만들어낸 시기였다는 사실을 깨닫게 될 것이라고 확신한다"라고 말했다.
이어 "앞으로 도구들은 지금까지 감히 상상하지 못했던 규모로 우리를 꿈꾸게 해줄 것이며 생각해 본 적조차 없는 방식으로 우리의 영향력을 증폭시킬 것이다“라며, ”또한 우리가 존재조차 알지 못했던 관객을 찾을 수 있게 해줄 것이다"라고 전했다.
그는 "게임 개발이 역사상 그 어느 때보다 빠르게 변화하고 있다"라며, "이제 미래는 가장 규모가 큰 팀이 아니라 새로운 기술로 고유한 콘텐츠를 만들고 플레이어를 확보할 수 있는 팀의 것이 될 것이며, 유니티 7은 바로 이러한 시대적 요구에 부응하는 플랫폼"이라고 말했다.
유니티 7은 12월에 초기 베타 테스트에 들어갈 예정으로, 정식 버전은 2027년 1분기에 출시될 예정이다.
사진 = 엑스포츠뉴스 이정범 기자, 유니티
이정범 기자 leejb@xportsnews.com