백민정
'1만 5천 팬들과 함께'…인디게임·컬처 페스티벌 '비버롹스 2025' [덕지순례]
스마일게이트, ‘2025 게임문화포럼’ 통해 장애인 게이머 접근성 향상 사례 공유한다
스마일게이트·한국콘텐츠진흥원, 시청각 장애인 게임 접근성 연구 협약 체결
스마일게이트 퓨처랩, '즐거운가'와 창의환경 지원 협약 …창의환경·후원금 3년간 지원
'크로스파이어' 애니메이션, '프라임 비디오'서 정식 공개... 글로벌 게임 IP와 어깨 나란히
올해도 '대박'난 인디게임 축제 '버닝비버 2024'... 관객 1만여 명 방문
3돌 맞은 '버닝비버', 인디게임 생태계 구축 앞장선다... "창작자 위한 축제" [엑's 인터뷰]
스마일게이트, 게임 접근성&콘텐츠 다양성 주제로 전자책 출간…수익금 기부
스마일게이트, 문체부 '기업 다양성' 연구서 우수사례 선정... 국내 유일
스마일게이트 퓨처랩, 독립 재단법인으로 출범... '평생 학습' 이론 연구 본격화
스마일게이트, 다양성-접근성 인식 향상 프로그램 진행
엑's 이슈
통합검색