(엑스포츠뉴스 유희은 기자) 넥슨재단이 대학생 게임창작 멘토링 봉사활동 '헬로메이트'를 2기로 확장한다.
넥슨재단은 대학생 게임창작 멘토링 봉사활동 프로그램 '헬로메이트' 2기를 진행한다고 10일 밝혔다.
'헬로메이트'는 넥슨의 창작 플랫폼 '헬로메이플'과 '메이플스토리 월드'를 활용해 디지털 교육 격차 해소에 기여하는 대학생 봉사활동 프로그램이다. 대학생 멘토가 게임 창작 교육 콘텐츠를 직접 기획·제작해 지역사회 센터와 학교에서 청소년 멘티를 대상으로 봉사활동을 진행하는 방식이다.
2기는 9월부터 내년 1월까지 5개월간 운영된다. 서울대·성균관대·한양대·KAIST 재학생 멘토 약 90명과 청소년 멘티 약 300명이 참여하며, 멘토들은 12일 사전 교육을 받은 뒤 12월까지 약 20시간에 걸쳐 게임창작 멘토링 봉사활동을 진행한다.
1기와 비교해 활용 플랫폼과 대상 연령대가 넓어진 게 특징이다. 1기가 초등학생을 대상으로 블록코딩 플랫폼 '헬로메이플'만 활용했다면, 2기는 샌드박스형 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'를 추가로 도입해 중학생까지 대상을 확대했다.
대전시사회서비스원의 '모두의 코딩교실' 사업과 연계한 프로그램도 새로 운영된다. KAIST 대학생들이 멘토로 나서 지역 내 느린학습자 청소년 및 청년을 대상으로 봉사활동을 진행한다.
참여 멘토에게는 판교 넥슨 사옥 방문 행사와 넥슨 임직원 커리어 멘토링 기회가 제공되며, 활동 종료 후 봉사활동 시간 인증과 넥슨재단 이사장 명의 수료증이 발급된다.
김정욱 이사장은 "헬로메이트 1기를 통해 확인한 교육 성과와 현장의 다양한 피드백을 담아 2기를 준비했다"며 "앞으로도 청소년들의 디지털 교육격차 해소와 역량 강화를 위한 지원을 지속해 나가겠다"고 말했다.
지난해 9월부터 올해 1월까지 진행된 1기에는 멘토 74명이 참여해 서울 소재 초등학교 2곳과 지역아동센터 4곳에서 약 3,000시간의 코딩 교육 봉사활동을 진행했으며, 참여 대학생 만족도 조사에서 5점 만점에 4.8점을 기록했다.
1기의 높은 만족도를 발판으로 2기가 얼마나 더 넓은 영향력을 발휘할지 주목된다.
사진 = 넥슨재단
유희은 기자 yooheeking@xportsnews.com