(엑스포츠뉴스 이정범 기자) 중국에서 500억 원의 누적 매출을 기록한 '막다보니 천하통일'이 넵튠과 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하며 세계 무대로 나서기 위한 시동을 걸었다.
2일 넵튠은 중국 게임 개발사 카이신쟈(Kaixinjia)가 개발한 로그라이크 디펜스 '막다보니 천하통일'의 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다.
'막다보니 천하통일'은 한 판당 약 5분의 짧은 플레이 시간 동안 무작위로 주어지는 선택지를 바탕으로 전투를 설계하며, 몰려오는 적을 기다리지 않고 직접 출격해 맞서는 돌격형 로그라이크 디펜스 게임이다.
매 판 선택에 따라 병사 조합과 전투 양상이 달라지는 점이 특징으로, 이용자는 반복 플레이 속에서도 다채로운 전략적 재미를 경험할 수 있다.
전투는 무작위로 제시되는 세 가지 선택지 중 하나를 골라 새로운 병종을 출전시키거나 기존 병종을 강화하는 방식으로 진행된다.
이용자는 근접·원거리·기병·마법·소환 등 각기 다른 역할의 병사를 조합해 수비형·광역형 등 자신만의 전투 스타일에 맞춰 전선을 구축할 수 있다.
무장과 책사를 운용하는 편성 시스템도 지원한다. 이용자는 관우, 여포 등 삼국지의 명장을 직접 수집·육성할 수 있다. 그리고 전장에 출전하는 무장과 후방에서 아군 전체의 능력치를 향상시키는 책사를 배치해 전술의 폭을 넓힐 수 있다.
이와 함께 별도 게임 접속 없이도 진행도에 따라 자원이 자동으로 축적되는 성장 시스템, 친구와 함께 즐기는 협동 플레이, 연맹 임무·훈련·대전 등 다양한 콘텐츠를 마련했다.
권승현 넵튠 게임사업본부 본부장 겸 부사장은 "'막다보니 천하통일'은 간결한 플레이 방식 속에서도 이용자의 판단에 따라 다양한 전투 양상이 펼쳐지는 것이 강점인 작품"이라며, "이미 중국 시장에서 흥행성을 입증한 만큼 글로벌 이용자들이 게임의 재미를 충분히 경험할 수 있도록 현지화와 안정적인 서비스 준비에 최선을 다하겠다"라고 말했다/
'막다보니 천하통일'은 지난해 5월 말 중국 위챗 미니게임으로 출시된 이후 약 7개월 만에 누적 매출 2억 6,000만 위안(한화 약 500억 원)을 달성했다.
아울러 위챗 미니게임 매출 10위권을 기록하고 6개월 이상 100위권 내 순위를 유지하는 등 현지에서 꾸준한 성과를 이어가고 있다.
넵튠은 검증된 게임성을 바탕으로 국내·글로벌 서비스를 준비하고 있다. 회사는 올 하반기 출시를 목표로 현지화와 서비스 완성도를 높여 나갈 계획이다.
아울러 올 하반기부터 실적 개선에 주력해 기업 가치를 지속해서 높여갈 방침이다.
사진 = 넵튠
이정범 기자 leejb@xportsnews.com