기사최종편집일 2025-12-06 04:42
게임

젭, 에듀테크 소프트랩 실증 기업 선정…'젭 퀴즈' 공교육 현장 검증

기사입력 2025.05.22 19:00

이정범 기자

 
(엑스포츠뉴스 이정범 기자) 젭이 에듀테크 소프트랩 실증 기업으로 선정됐다.

22일 젭(대표 김원배, 김상엽)은 자사가 한국교육학술정보원이 시행하는 '에듀테크 소프트랩 실증 기업'에 선정됐다고 밝혔다.

에듀테크 소프트랩은 교육 현장과 에듀테크 기업을 연결해 공교육의 발전과 혁신을 지원하는 사업이다. 실증 기업 선정은 공교육 효과성, 활용 가능성, 실증 적합성 등의 평가 기준에 따라 이루어진다.

젭은 경기대학교가 운영하는 경기 지역, 한국교원대학교가 운영하는 충북 지역에서 실증 기업으로 선정됐다.

이번 실증 사업을 통해 젭은 교사들과 협력해 제품을 검토·테스트하며, 서비스의 효과와 문제점을 과학적으로 분석해 '젭 퀴즈'의 개선점을 찾고 평가의 근거로 활용한다.

젭은 '젭 퀴즈'의 LMS(학습관리시스템) 기능 및 학습 효과성에 대한 실증 과정을 거쳐 공교육 현장 속 활용성을 입증할 계획이다.

최근 젭은 에듀테크 실증 교사단 및 파트너 기업을 대상으로 한 에듀테크 소프트랩 매칭데이 행사에 참여해 '젭 퀴즈'의 교육적 활용 사례를 소개했다. 행사에 참석한 교사들은 '젭 퀴즈'의 직관적인 사용성과 교육 콘텐츠의 다양성에 대해 긍정적으로 평가했다.

한편, 젭은 객관식, 단답형, OX 등 다양한 유형의 교육용 템플릿을 제공하는 에듀테크 서비스 '젭 퀴즈'를 서비스 중이다.

사진 = 젭

이정범 기자 leejb@xportsnews.com

ⓒ 엑스포츠뉴스 / 무단전재 및 재배포 금지


실시간 인기 기사

연예
스포츠
게임

주간 인기 기사

연예
스포츠
게임